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《最終幻想7:重生》總監:獲得90分以上評分是個人目標

《最終幻想7:重生》總監:獲得90分以上評分是個人目標
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《最終幻想7:重生》已經正式發售,該作也已經獲得了衆多玩家和媒體的好評,M站評分爲92。事實上,獲得超過90分的評分是總監濱口直樹想要實現的目標。

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在《最終幻想7:重生》正式發售的幾周之前,監濱口直在推特上表示,將遊戲打造成90分的水平是開發團隊要做的事情,但是他在接受外媒採訪時表示其實是他自己的目標,而不是強加給團隊的事情。他還表示他很感謝媒體和玩家對遊戲的好評,作爲《最終幻想7重製版》最後一部好評給開發團隊帶了了額外的壓力,但也會帶來更多的動力。

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另外,濱口直樹表示《最終幻想:重生》不僅在故事和角色方面塑造成功,而且在遊戲性方面給系列未來指明瞭方向。

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《最終幻想7重生》總監想讓玩家看到艾麗絲命運

《最終幻想7重生》總監想讓玩家看到艾麗絲命運

《最終幻想7重生》的總監濱口直樹近日表示,他在2024年最大的願望,就是讓系列的粉絲們看到“艾麗的命運”。

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濱口直樹在被日本媒體4Gamer採訪時,提到會滿足玩家對於《最終幻想7》重置版“廣闊的世界地圖”的期待,會比前作有着顯著改進,玩家將能夠自由探索。此外他還提到,希望能讓更多的玩家看到“艾麗絲的命運”。

考慮到此前《最終幻想7重生》的創意總監野村哲也表示遊戲中已經死去的人不應該再被複活,而在原版遊戲中愛麗絲的結局是死亡,這番話使得愛麗絲在“重置版”中的命運變得撲朔迷離。

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現在總監濱口直樹對2024的展望,可能對系列粉絲來說,並不是值得慶賀的。

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